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そうだったのかブログ

初心者がゲームつくりに、プログラミングに、悪戦苦闘するブログ。

Blenderでソファをつくりたい!1台目の手直し。

前につくったソファ。
硬質プラスチックのようなクッションだったのが・・・。
はい!

革張りのソファーになりました!
素晴らしい!
革張り!レザー!何かカゲがきついけど。

ポイント

スペキュラーのシェーダーをフォンにして、硬さの値を低くした。

なんかフォンっていうのがいい感じにぼやけて肌とか有機物に有用だとかマニュアルにあったので。
ウチのソファとしては十分です。はっはっは。

今回の問題点と次回の課題

前に作ったソファの設定をいじっただけなので、新たなソファを作ろう。
何かカゲがきついので、改善するほうほうを探ろう。

さあどうなることやら。

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Blenderでソファをつくりたいので、布っぽい質感がほしい!の巻

マテリアルをいじる

今回は質感、マテリアルをいじってみます。
そこでまずクッションのようなものを適当にしつらえました。

ちなみに、正しくお勉強をする方はもっとまともなページを参照しましょう(笑)
ここはやってみながら考ていく、必要になって初めて調べる方式なので悪しからず・・・。

で、クッション。

それにプロパティの工具マークから、サブディビジョンサーフェスというのをつけて丸みを出す。日本語化してますので「細分割曲面」という名前です。

で、こうなる。


さあ、ここからレンダリングしたり3Dビューだったり、ちゃんぽんな写真になります(苦笑)

ディフューズで色付け

グリーンのクッションにしたい!と思ったので。

ディフューズってところで色を選びます。よし、緑。

強度っていう項目があったので、値を下げてみると・・・暗く、というか濃くというか、沈んだ感じになりました。暗すぎ。取り消し。

スペキュラー

スペキュラーというのは鏡反射だというような。
ここの強度を下げてみよう。布は反射しないし。

お。何かしっとりとした・・・レンダリングしてみよう。

おお。なんかしっとりもったりとして、革みたい・・・。レザーならこれでもいける?

スペキュラーの「硬さ」ってなんだ?

あと、硬さって項目を比較してみる。強度0.5に戻して、硬さを100にしてみる。

強度が高いと鏡面度合いが増すのね。テカるってことか。うん。じゃあ硬さってなんだろ。
強度は同じく0.5で、硬さを1にしてみる。

なんだこれ?
なんか・・・テカるんだけど、表面がザラッとしてるというか、サテン生地というか。
変なの。

シェーダーなのか

この光の反射加減をいじると、質感がプラスチックから革(?)みたいな感じとかにいじれるみたい。
あ!・・・一覧でわかりやすくブレンダーマニュアルに載ってました(笑)

ディフューズシェーダーのこと
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Diffuse_Shaders


スペキュラーシェーダーのこと
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Materials/Properties/Specular_Shaders


あと、SSSっていうさらに質感がリアルっぽくなるのがあるようで。肌とか。
参考までに。
SSSというのを適用してないほう。

SSSを適当に選んでくっつけたほう。

・・・SSSつけるとレンダリングに時間がかかりますね。
質感もなんか深い感じなるみたい・・・。
人肌とか早くやってみたいなあ。

SSSの詳しい説明も当然マニュアルにあるようです。
とりあえず今回はパス。

さあ、次回はシェーダの設定で、ソファがそれっぽく見えるように頑張るぞ。

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Blenderでソファをつくりたい。1台目。

結果。

うん。
・・・クッション、メチャクチャ硬そうですな。
硬質プラスチック製のような・・・。

今回のポイント
・まずソファってものをよく知らなかったので、検索して調べた。
・あとは今までの経験を生かして。

今回の問題点
・クッションがクッションに見えない。
・材質的に硬そうに見える。

次回の目標
やわっこいクッションをつくる。

さてどうなることやら!?

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Blenderで木のイスをつくりたい・・・4脚目。

で、今回のイス。


なんかどんどんオモチャのイスみたいになってるような・・・。
別角度で二つ。




だんだん「イスってこういうのだっけ?」とゲシュタルト崩壊してきた(笑)

今回のポイント

背もたれの改善が・・・あまりされてない。もっとゆるいカーブが欲しかった。
Shift+Dでオブジェクトのコピーだ。便利便利。

今回の反省点

何かだんだんオモチャ感が増してる気がするのは、リアルっぽくなってきたことの裏返し?とか思ったり。どうだろ。うーん。

次回の目標

木のイスはとりあえずここまでにして、ソファーとかつくってみよう。一般的なの。

さあどうなることやら。

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Blenderでもっとイスらしいイスをつくりたい・・・!

今回の結果であります。


まだ、背もたれが若干変ですな。
座面は緩やかなカーブをつけたし、まあいいか。
脚に装飾をつけてみた。悪くないと思うの。

今回のポイント

平面の板をくぼませるために、十字にメッシュを分割して交点(上面と下面)を下に移動させました。凹ませる部分(点とか、線とか面)をつくる必要があるということなのかな。

今回の反省点

背もたれがまだ不自然~><
寄りかかって背中痛そうかな。あとなんかヤワそう・・・。

次回の目標

まだイス。
もうちょっと頑丈そうで、背もたれも自然な感じのイスをつくる。

さてどうなることやら。

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ほしなとおる
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自己紹介:
PCで創作活動してます。
作画ツールはFireAlpaca、GIMP。
最近UNITYをお勉強中。

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